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miércoles, 2 de julio de 2014

Transistor

Antes de empezar quisiera decir, Este es uno de los pocos juegos que demuestran que los videojuegos son el octavo arte.

El titulo se desarrolla en los restos de CloudBank, Una desolada pero bella ciudad con matices de ciberpunk.
Una utopía futurista donde todo, desde el clima hasta el color del cielo, está controlado por la población. En este escenario conoces a Red, una hermosa cantante a quien le robaron, la voz. Red se encuentra a los pies de un hombre aparentemente asesinado por una espada llamada Transistor, que puede trasmitir su voz y que además de ser el eje central en la historia sirve como narrador excepcional. Si fuiste fanático del narrador de Bastion, te alegrará saber que Logan Cunningham regresa para prestar su voz en esta nueva entrega.
Desde un principio, el juego se aleja del estándar de contar la historia con cinematics o largos segmentos de diálogo, sólo hay fragmentos con pocas explicaciones de lo que está sucediendo. Preguntas como ¿de qué manera decayó la ciudad? O ¿por qué Red no tiene voz? no son respondidas de inmediato ni claramente, sino que a lo largo de la travesía existe un velo de misterio que sólo te deja ver lo suficiente para generar más dudas, aunque siempre capturando tu atención para saber lo que viene a continuación.
El sistema de combate está hecho para jugarlo a tu gusto con 2 opciones, ya sea que prefieras pelear en tiempo real (como un beat’em up convencional) o convertir los combates en acción por turnos. Si prefieres esta última opción, entrarás en el modo Turn, donde congelarás el tiempo y eso te dará oportunidad de usar tus habilidades de la manera más conveniente. En lugar de un contador de tiempo para los turnos habrá una barra de energía que contará tus movimientos; por ejemplo, podrás atacar, esconderte, moverte o volver a atacar y cada una de tus elecciones será contabilizada como una acción, lo cual es parte de la estrategia. Deberás tomar en cuenta que el uso de las habilidades más poderosas requiere tener la mayor parte de tu barra de energía, así que piensa antes lanzarte solo con tu ataque más poderoso, porque te quedarás sin energía frente a varios enemigos, y será muy complicado, sobre todo cuando pierdas de vista a alguno de ellos. El juego no tiene un sistema de cámara libre durante los combates, la cámara está fija sobre Red, así que muchas veces tus adversarios saldrán de tu rango de visión. Aunque te acostumbras, llega a ser molesto cuando enfrentas varios adversarios y no puedes planear tu estrategia porque no sabes contra cuántos pelearás debido a que la cámara no te permite verlos a todos desde el inicio. Al presionar gatillo derecho del control activarás el Turn; en ese instante el diseño será similar a una cuadrícula, muy útil para manejar los espacios donde se encuentran tus adversarios, así como el rango de tus ataques. Después de elegir tus habilidades y los objetivos, deberás presionar el gatillo derecho nuevamente para regresar a un estado de tiempo real mientras el resto se mueve lentamente. Si te decides por otra estrategia en el último momento, tienes la opción de presionar el gatillo izquierdo y cambiar tus movimientos tantas veces como quieras, incluso al inicio del turno, pero una vez que presiones el derecho, todo ocurrirá como una coreografía perfecta con explosiones de colores y partículas que lucen espectaculares. Esto es parte del encanto de Transistor, los combates nunca se sienten repetitivos; cada interacción con los enemigos puede ser única, ya sea combatiendo rápidamente o enfocándote en el uso de Turn. Lo mejor es combinar ambos estilos, algo esencial al avanzar en el juego porque los bloques de enemigos serán más variados.

PD: Te enamoraras de red *u*

jueves, 8 de mayo de 2014

Rappelz

Rappelz

(Coreano: 라펠즈 온라인) es un videojuego de tipo MMORPG gratuito publicado por Gala-Net, el mismo distribuidor de Flyff, Space Cowboy Online y Corum Online. Está basado en un mundo fantástico en el que conviven tres razas diferenciadas por su alineamiento, a saber: los Deva, los guardianes de la Luz; los Asura, sirvientes de la Oscuridad; y los Gaia, protectores de la Naturaleza. Este juego puede compararse con otros de su mismo género como el Lineage II.  


Como el resto de juegos MMORPG de Gala-Net, Rappelz es gratuito. La generación de ingresos se consigue gracias a la tienda virtual, donde pueden comprarse objetos especiales y un pase para poder acceder a la Aldea Oculta, donde los jugadores pueden comprar todo tipo de objetos. Sin embargo, el uso de este servicio no es obligatorio ni imprescindible para el correcto funcionamiento del juego, simplemente proporciona algunas ventajas adicionales.

Ambientación   

La historia de fondo del juego está basada en un mundo medieval con dos dioses principales encargados de las fuerzas de la creación y de la extinción. En el pasado, los dioses enviaron a los deva y a los asura para ayudar a éstos a construir su civilización, siendo los deva los representantes de la Luz, y los asura de la Oscuridad.

Gracias a la ayuda de los deva y los asura, los gaia se asentaron y surgieron las ciudades. Pero con el paso del tiempo, apareció una mujer que se llamaba a sí misma la Bruja. Ésta desaprobaba la intervención divina y trató de convencer a los gaia de que no tenían que seguir los dictámenes de los deva y los asura. Proclamó por todos lados sus palabras y ganó adeptos entre los gaia, creando una legión de fanáticos religiosos que sumió al mundo en el caos. Debido que la Bruja era tan poderosa, los gaia, los deva y los asura tuvieron que unir fuerzas para poder combatirla. Finalmente, lograron capturarla y decidieron acabar con ella quemándola viva. 


Años después, el número de seguidores de la Bruja comenzó a aumentar paulatinamente, y se empezó a extender el rumor de su retorno. Algunos entre gaia decidieron investigar si todo lo que había dicho la Bruja era verdad. El juego parte de este punto.



Geografía

Comienza su aventura en una pequeña isla que recibe el nombre de Traine's Island (isla de entrenamiento). En esta isla, el jugador completa pruebas en las que aprender las nociones básicas para poder jugar, a la vez que adquiere experiencia. Una vez completadas todas las pruebas, el jugador abandona la isla para continuar en el continente, sin embargo, se puede volver cuando se desee tele-transportándose.

domingo, 4 de mayo de 2014

Dark Souls II

Prepare To Die..Again

Dark Souls II llega con el objetivo de ser más difícil que su antecesor y ofrecer muchos más elementos por los que maldecir a From Software. Action RPG que desafía a los jugadores en un mundo abierto, tan genial como lleno de peligros.
From Software tenía como principales objetivos desesperar con Dark Souls, mantener la esencia de Demon's Souls y desmarcarse con un tipo de juego de los que no proliferan en los días que corren. Todo lo han conseguido con este nuevo Action RPG para Playstation 3 y Xbox 360. La exigencia y el reto que supone avanzar en Dark Souls es una de las grandes virtudes de este juego. Pero no es la única ni mucho menos. Y esta vez llega a Europa, además, sin retrasos ni nada por el estilo como pasó con la entrega anterior, exclusiva de la consola de Sony. Nos espera la oscuridad, las almas. Y la muerte.
Héroe o mártir
Lo primero que nos encontramos en Dark Souls es la posibilidad de crear a nuestro héroe. Tenemos todo tipo de opciones que van desde el nombre, sexo o constitución del personaje hasta personalizar de manera más precisa elementos como los ojos o la nariz del protagonista de nuestra aventura. Estos elementos seguramente son los menos importantes, teniendo en cuenta la cantidad ingente de objetos y equipamiento que vamos a encontrar y que van a moldear realmente el aspecto de nuestro héroe. Donde empieza la primera decisión importante es la clase de protagonista que queremos tener.



Hay una variedad importante de tipos de personaje: caballeros, guerreros, magos, clérigos, bandidos, cazadores, ladrones… cada uno de ellos nos potenciará, de inicio, diversas cualidades que tenemos asignadas. Así, un guerrero será mucho más resistente y tendrá más valores en atributos como la fuerza. En cambio, un hechicero -que en esta entrega tiene sus ataques mágicos con usos limitados hasta que se recarguen en puntos concretos como comentaremos adelante- tendrá facilidad para aprender sus primeras magias y tendrá más posibilidades de saber dominar algunos elementos como los milagros. Pero en Dark Souls todo esto es relativo, ya que a pesar de poder escoger estas clases, desde el primer momento que recojamos almas de nuestros enemigos podremos potenciar los atributos que queramos. Así, siendo guerreros podemos dedicarnos a subir nuestras habilidades mágicas (inteligencia) y viceversa. Ser bueno en todo cuesta decenas de horas, pero el universo de Dark Souls tiene para cada clase de jugador.

Volgarr The Viking

No estoy seguro si es por sus graficos de 16-bits, Por su enorme dificultad que solo es superada por la adiccion que crea este juego, pero me encanto.

VOLGARR EL VIKINGO: es un Juego, podría decirse algo roguelike...pero de los que son bien hardcore
Donde la historia es irrelevante y tu único objetivo es tratar de acabar el nivel sin ser tocado por la gran variedad de enemigos, los cuales te intentaran aniquilar cada vez que aparezcan en la pantalla, Pero no es solo eso, sino también su gran variedad de trampas que se camuflan perfectamente con el ambiente de cada uno de los niveles .
Ya sea usando tus lanzas para subir los muros
o dando un doble salto para hacer un giro con tu espada, aunque se supone que puedes acabar "fácilmente" con la mayoría de enemigos matándolos de 1 o 2 golpes, no es razon para pensar que este es un juego facil, pero si eres como yo y tienes sed de gloria y de aventura, pasaras muchas horas tratando de conseguir acabar este juego.



Para mi VOLGARR EL VIKINGO, es un juego extremadamente dificil que sacara lo peor de ti, y por tu orgullo no te dejara libre hasta que consigas acabar con cada uno de sus 5 niveles.

Su SoundTrack Consta de gran variedad de temas los cuales los puedes adquirir en su pagina oficial.

(Aparte tiene una espada de Fuego!!!)

sábado, 3 de mayo de 2014

Nethack


Que es Nethack?
Nethack es un Single Player Exploration que se ejecuta en una amplia variedad de sistemas informáticos, con una variedad de interfaces gráficas y de texto todos los que usan el mismo motor de juego. A diferencia de muchos otros Dungeons & Dragons juegos de inspiración, el énfasis en NetHack está en descubrir los detalles de la mazmorra y no simplemente matar todo a la vista - de hecho, matar a todo lo que ve es una buena manera de morir rápidamente. Cada juego presenta un paisaje diferente - el generador de números aleatorios proporciona un número prácticamente ilimitado de variaciones de la mazmorra y sus habitantes de ser descubiertos por el jugador en una de una serie de caracteres: usted puede escoger su raza, su rol y su sexo.


¿Qué es Nethack en Español? 


Nethack en Español es, simplemente, una traducción al español del juego popular Nethack. No se cambia el juego en ninguna otra manera: todos los objetos, monstruos y estrategias son los mismos. Los ficheros de huesos (bonefiles) y las partidas salvadas también deben ser compatibles con la versión original inglesa.
¿Cuál es la versión actual de Nethack en Español?
La versión actual es 3.4.3 revisión 1. El número 3.4.3 se quedará igual hasta que la versión oficial se actualice y los cambios se introduzcan en Nethack en Español. El número de revisión se incrementará cuando se corrijan las traducciones, se traduzca más texto desde el inglés o se añada soporte para más sistemas operativos.

¿Bajo qué sistemas operativos se ofrece Nethack en Español?

Nethack en Español bajo Linux (SUSE versión 8.0 y Slackware versión 9.0, pero cualquier distribución debe funcionar) bajo Windows 98 como un fichero ejecutable para MSDOS y bajo Windows XP como un fichero ejecutable para WinNT. Para MSDOS, usé DJGPP, y para WinNT, usé Borland C++ versión 5.5. Las tejas (o gráficos) funcionan en la versión de MSDOS, de Qt, X11 y WinNT. He compilado y brevamente tentado una versión para Qt y para X11; no he intentado ningunas otras versiones para X Window System, pero debe funcionar. Versiones para OS/2, Macintosh y otros sistemas se proponen para revisiones futuras.

 Realmente Vale La Pena?
En mi caso Nethack es un juego que si,vale la pena, ya que me a dado muchas horas de juego y aun me quedan muchas mas porque aun no acabo el juego, asi no e acabado el juego, sin espoilearles el juego es muy muy dificil, tanto por su tematica como por su jugabilidad, su gran variedad de comandos, estados alterados, Puzzles y enemigos, tanto como aliados.(Aparte puedes tener un dragon Mascota!! *u*)

Dust: An Elysian tail


El Juego:
es un videojuego de rol de acción desarrollado por el diseñador independiente Dean Dodrill, publicado por Microsoft Studios. Fue lanzado en la Xbox Live Arcade el 15 de agosto de 2012, [1] y fue posteriormente puesto en libertad para Microsoft Windows en Steam el 24 de mayo de 2013, [2] y en GOG.com el 7 de noviembre de 2013, sin la participación de Microsoft . [3] fue lanzado para Linux y OS X, el 19 de diciembre de 2013. se pondrá a disposición de forma gratuita a través de juegos de Microsoft con la promoción de oro Juegos junto con Saints Row Tercero.


tiene lugar en el mundo ficticio de Falana, habitado por animales antropomórficos. Juego se presenta en un plano 2D de desplazamiento lateral. El jugador controla el personaje principal principal, Dust (Lucien Dodge), mientras trata de recordar su pasado.
 A medida que el jugador viaja por el mundo, pueden adquirir power-ups que alteran permanentemente jugabilidad, como la habilidad de doble salto o subir a las zonas que antes eran inaccesibles. Elementos de los juegos de rol La incorporación,
 Dust puede ganar puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, ya su vez puede subir de nivel. Estos pueden ser usados ​​para elevar varios atributos, tales como la salud, la fuerza, la defensa o la magia. Personajes no jugables se puede interactuar con el mundo a lo largo del juego para vender artículos o recibir misiones. 



SoundTrack



La banda sonora oficial fue puesta en libertad el 1 de octubre de 2012. Fue compuesta por HyperDuck SoundWorks y contiene 37 pistas con una longitud total de 1,79 horas y se puede comprar en Loudr.











En General:


En la primera hora de juego que llevo jugandolo, puedo decirles que es un juego que merece la pena,
tiene una buena historia (algo cliché), pero en si es un buen juego, aparte la banda sonora, aunque no
algo de el otro mundo, es muy buena   al igual que su jugabilidad.
En fin si tubiera que darle una puntuacion de 1 a 10 se ganaria un 7...
(Aparte Fidget es tan Kawaii *-* )